Rund um die GenCon 2026 erreichen uns einige Rollenspielneuigkeiten, natürlich auch von Wizards of the Coast und Dungeons & Dragons. Neben einer ziemlich blutigen Rückkehr des Dark Sun Settings (Rated Mature!), beschreitet man den Weg Magic the Gathering und öffnet D&D offensiver als bisher für Tie-Ins mit anderen Marken. Sie nennen es Universes Beyond. Ein Weg, mit dem Wizards mit ihrem anderen Steckenpferd, Magic the Gathering schon lukrative Erfahrungen gemacht haben dürfte – auch wenn das in der Stammspielerschaft zum Teil kritisch gesehen wird, weil das natürlich die üblichen Multiversums-Schmerzen mit sich bringt.
Den Auftakt macht schon dieses Jahre World of Warcraft, mit mehreren Produkten rund ums Spielen in Azeroth.
Und das Crossover für nächstes Jahr ist auch schon revealed worden – Star Wars. Möge der D20 mit uns sein!

Als Business-Entscheidung ist das natürlich komplett nachvollziehbar. Jeder der Rollenspiele spielt, hat schon mal von D&D gehört. Die Marke muss also vor allem neue Spielerschichten erschließen. Und eigentlich ist es ja auch nichts neues – denken wir an die Stranger Things und Rick and Morty Starterboxen, die vor ein paar Jahren erschienen sind.
Anderen Verlagen macht es das Leben natürlich nicht leichter. Vor allem, wenn man sich als Verlag eine Star Wars Lizenz besorgt hat und nun direkte Konkurrenz von Hasbro bekommt. Insgesamt obsiegt bei mir aber der Optimismus: Wenn es Dungeons und Dragons mit attraktiven Franchises schafft, neue Spieler.innen an den Rollenspieltisch zu bringen, dann profitieren da langfristig auch alle anderen Verlage von.
Wenn ich eines in meinen Spielerjahren gelernt habe, dann dass das System, das Franchise, das Produkt eine viel kleinere Rolle spielt als man denkt. Ich sage nicht, dass es keinen Unterschied machen würde, welches System man spielt. Aber Spaß und Freude, den hatte ich vor allem wegen der anderen Personen, die mit mir am (oft virtuellen) Tisch. Den Ideen, die in Wechselwirkung entstehen. Der Unverhersehbarkeit der Würfelergebnisse und das gemeinsame Spinnen der Geschichten. Bestenfalls werden diese Dinge durch die Systeme unterstützt, manchmal entstehen aber auch großartige Dinge, gerade weil ein Regelwerk eine Lücke aufweist.
Wenn also viele neue Leute durch ihr Franchise abgeholt werden und so ihre Freude am Rollenspielen entdecken, dann ist mir das nur recht. Die Chancen steigen, dass mehr und mehr Menschen auch alternative Produkte, Verlage oder Indie-Angebote suchen.
Und grundsätzlich: In keinem anderen Hobby ist man auf so wenig von außen angewiesen – man kann sich das alles selbst bauen, zusammenklauben, remixen, homebrewen anders denken. Es sind alles nur Angebote. Natürlich habe ich Freude an shiny, new Büchern, tollen Illustrationen und so weiter. Gerne gebe ich dafür Geld aus. Und ich schreibe das natürlich in erster Linie aus einer Spielerperspektive – ich denke als Game Master ist man eher noch auf sinnvolle Produkte angewiesen.
Doch keine Marktmacht, kein Franchise wird das Rollenspiel vollständig unter sich begraben können. Wer einmal erlebt hat, dass am Tisch aus ein paar Regeln, spontanen Entscheidungen und schlechten Würfen eine erinnerungswürdige Geschichte entsteht, hat’s kapiert. Es ist alles schon da.

Bei World-of-Warcraft bin ich mir ja fast nicht sicher, wer da inzwischen mehr von profitiert.
Aber: Der Star-Wars Tie-In ist echt totaaaal verrückt. Edge, die ja noch die Lizenz für das Narrative-Dice-Star-Wars-Rollenspiel halten – sind zwar eigentlich eine Katastrophe darin, da irgendwas draus zu machen (Fans warten seit Jahren schon nur auf kaufbare Würfel), haben aber just im Frühjahr und Sommer einen grossen Printrun hinter sich und jetzt wieder viel mehr im tatsächlich lieferbaren Programm als seit der Übernahme von Fantasy-Flight … das sie nun auch noch Konkurrenz vom Platzhirsch bekommen, dürfte wohl leider der Tod des Systems sein. Und ich würde sogar unken: des ganzen Studios …
Und: Völlig Richtig, was die Unabhängigkeit der Spieler.innen von neuen Produkten angeht! Mein erster Impuls nach der Ankündigung von Dark Sun war: Yeah! Geil! Mein zweiter dann: Ok, aber ich hab ja noch die alte Starter-Box. Da ist eigentlich alles drin. Warum sollte ich da was Neues kaufen? Hatte ich ja bei Planescape auch schon nicht gemacht …
100 Prozent. Und: Daran habe ich gar nicht gedacht, dass D&D-Menschen durch das Tie-In zu WoW finden könnten. Witzig!